《暗黑破坏神3》针对武僧特点流派方案

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我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,我希望提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近一一还还有一个月,二者的差异亲戚亲戚朋友儿也看得人在眼里,但打法是多样的,亲戚亲戚朋友儿集思广益开发出了各种流派,这都在之后还并能都在之后很兴奋,毕竟游戏某些某些要复杂才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。还要要说明的是,本贴的理念这麼任何贬低某些流派打法的意思,咱都在出家人,要和谐要和谐~~

首先我提出我的配装方案:足够的击回(11500左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(7150以上)、高敏捷(2150以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,这麼也无所谓。

必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。某些的技能另一方随意搭配。

被动:敏转甲、天人、双持闪避。

好吧看得人这里亲戚亲戚朋友都了然了:这不某些某些闪避回火流嘛~好早日后都在人提到过了,某些某些某些新鲜~没错,九郎也承认这都在那此新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为那此闪避回火是武僧的一一还还有一个特色选折 (我可没说是最优选折 哦~),也为对你某些技能太熟悉的师弟们科普一下~

首先亲戚亲戚朋友儿先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:

1、暴击爆伤是泛用属性,任何一一还还有一个职业都还并能利用此流整理挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。

2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。

3、当平砍的dps到达瓶颈的日后,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,日后 出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。

根据以上结论,亲戚亲戚朋友儿还并能发现,都在之后暴击爆伤都在武僧的专属流派,但亲戚亲戚朋友儿都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3日后都先要熬,其瓶颈在于DPS的缺乏,于是亲戚亲戚朋友儿日后日后刚开始了了寻求暴击爆伤撑dps。你某些思路没错,但亲戚亲戚朋友儿算不算认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?

亲戚亲戚朋友儿先来看看另一方的技能、符文和被动,就会发现:武僧这麼任何一一还还有一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,并能一一还还有一个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几条和暴击息息相关的技能都很冷门,某些精回流的武僧我希望会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...亲戚亲戚朋友还记得上一次你某些技能经常出显在技能栏里的日后亲戚亲戚朋友是几条级么?某些某些,武僧的技能和暴击的关系不多非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,亲戚亲戚朋友儿对于暴击的依赖度真的不这麼高。

我希望亲戚亲戚朋友儿来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察亲戚亲戚朋友儿常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎这麼一一还还有一个拥有1150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有150%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力都在之后缺乏看。根据暴击暴伤原理第二条,亲戚亲戚朋友儿的持续而稳定的dps技能加成的优势完整无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就还并能打出150W+的伤害、而亲戚亲戚朋友儿每一暴撑死也某些某些十几万。当然我都在说武僧并能打出三四十万的伤害,某些某些亲戚亲戚朋友儿嫩要达到你某些境界,要投入的都在之后不多,拿另一方的短处和人家的长处一较高下未尝不可,某些某些日后 做都在之后都在智者所为而已。

这麼,亲戚亲戚朋友儿的优势在哪里?

我还记得在开服日后的那段日子里build 贴层出不穷,我那篇build的选折 的核心技能是当时几乎这麼用的风舞(也某些某些劲风煞啦~日后说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选折 。亲戚亲戚朋友儿都喜欢选折 DPS加成高耗能少的扫堂腿,都在之后风舞dps最高并能150,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击我希望其聚怪的危险性原因分析分析使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还有点痛 计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就还并能了。现在很高兴能看得人你某些观念在亲戚亲戚朋友儿实践日后得到了认可。这麼亲戚亲戚朋友儿算不算从风舞你某些技能中看得人了武僧输出的特色所在呢?

没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。

so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,我希望单纯的风舞是缺乏的,亲戚亲戚朋友儿还要更加给力的技能选折 。也某些某些闪身回火(都在之后更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)

闪身回火的社会形态:

1、其攻击力加成同時 受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。

2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也某些某些说一秒钟内150个敌人围殴你,你闪避了20下,你在你某些秒钟内就能回火20次.....

3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。

4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),我希望触发闪避就能释放。

5、闪避回火的伤害不占用精气。

6、闪避回火并能触发击回,但还并能触发吸血(这条好像没那此意义)。

我感觉说到这儿就不需要再多说那此了...懂的人都该懂了。不懂的还并能换上闪避回火试验一下DPS,看看是都在浪得虚名。

好吧下面我还并能把那此碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:

1、输出方面:亲戚亲戚朋友儿都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升亲戚亲戚朋友儿的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都在会太低的原因分析分析所在。我希望高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的一一还还有一个dps偏离 :提升闪避几率还并能更多次地释放闪避回火、提升面板攻击还并能提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是你某些流派的第一偏离 ,这也是为那此亲戚亲戚朋友儿还并能不依靠暴击、暴伤和攻速同样还并能达成高DPS的土土办法。合适经历了攻速悲剧的亲戚亲戚朋友都在明白:某些属性都靠不住,一一还还有一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。

2、硬度方面:7150的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因分析分析是:亲戚亲戚朋友儿有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,亲戚亲戚朋友儿的护甲根本不我希望残废掉。日后 也还并能解释为那此我一定要求高敏捷的原因分析分析。带着女巫达到7K5以上的护甲相信亲戚亲戚朋友儿都还并能做到。在装备上解放出来额外护甲属性也还并能使亲戚亲戚朋友儿更方便地堆敏捷和攻速、双抗。

3、续航及某些方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性某些某些攻速,这还并能说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它并能现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火社会形态第第一根),我记得nerf日后2.2左右的攻速还并能吧其dps提升到将近武器伤害的1150%(你懂得),现在亲戚亲戚朋友儿堆这麼高的攻速某些困难,但2.0以上还是还并能达到的。加之现在攻速装价格这麼这麼高,伙计们还并能趁早出手~11500的击回是对付贡姆、AZ你某些攻击频率慢的敌人时的生命线,都在之后亲戚亲戚朋友儿这麼暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps某些某些会先要看。况且击回并能确保亲戚亲戚朋友儿还并能在日后 的敌人面前活得很滋润。我希望高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的宽裕保障。

结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。

当然,这麼任何两种打法是完美的,我你某些打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是还并能一战的。我希望成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到150的某些亲戚亲戚朋友还并能试一试,两种打法玩腻了的老鸟们也还并能尝试一下~九郎我另一方现在都在之后还是还要和基友同時 抱团刷的剑盾龟派打法,但某些某些我希望最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌那此的去找蛮子基友吧~亲戚亲戚朋友儿某些某些要双持放屁崩个痛快!

一不小心又罗嗦了这麼多,能耐心看得人的某些亲戚亲戚朋友亲戚亲戚朋友儿都辛苦了~你某些一还还有一个月来寺里多了某些新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~九郎的修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~